Master class
ADDRESSABLES:
ANESTHESIA
Практическое решение задачи по настройке и написанию кода для скачивания распределенных ресурсов игры в системе Addressables (безболезненно).
Практичне вирішення завдання з налаштування та написання коду для скачування розподілених ресурсів гри в системі Addressables (безболісно).
обзор мастер-класса
огляд майстер-класу
SUMMER SALE
Летние скидки
до 70%
Літні знижки
до 70%
days
hour
min
sec
0
days
00
hour
00
min
sec
Обзор курса
огляд курсу
Мини-курс посвящен практическому решению задачи по настройке и написанию кода для отделения части ресурсов игры для скачивания с помощью системы Addressables.
Міні-курс присвячений практичному вирішенню завдання з налаштування та написання коду для відділення частини ресурсів гри для завантаження за допомогою системи Addressables.
В нем мало теории и много вариантов решения конкретных задач, с которыми сталкивается каждый проект, но искать ответы на которые приходится по всем форумам.
В ньому мало теорії та багато варіантів вирішення конкретних завдань, з якими стикається кожен проект, але шукати відповіді на які доводиться по всіх форумах.
Внутри вы найдете пару вариантов кода для загрузки и репорта прогресса, кастомные бест-практики и готовые решения типичных ситуаций, а также внятное пояснение, что и как работает в Addressables.
Усередині ви знайдете пару варіантів коду для завантаження та репорту прогресу, кастомні бест-практики і готові рішення типових ситуацій, а також виразне пояснення, що і як працює в Addressables.
Для кого?
Для кого?
Для тех, у кого уже возникла или в скором будущем возникнет задача вынести ресурсы игры для управляемого скачивания.
Для тих, у кого вже виникло або незабаром виникне завдання винести ресурси ігри для керованого скачування.
↑
кто?
хто?
АЛЕКСЕЙ НАУМЕНКО
Олексій Науменко
12 лет опыта разработки
CEO Black Tower Basement.
В прошлом: Unity Software Architect
на
Raid: Shadow Legends и также еще нескольких мобильных проектax мирового уровня.
12 років досвіду розробки
CEO Black Tower Basement.
В минулому: Unity Software Architect на
Raid: Shadow Legends і ще кількох мобільних проектax світового рівня.
ЕКАТЕРИНА РЕВВО
Екатерина Ревво
10 лет опыта разработки и ведения проектной команды
CTO Black Tower Basement
В прошлом: Client Team Lead на Raid:
Shadow Legends та Shadow Legends и нескольких других
масштабных проектах (см. ниже).
10 років досвіду розробки та ведення проектної команди
CTO Black Tower Basement
В минулому: Client Team Lead на Raid:
Shadow Legends та кількох інших
масштабних проектах (див. нижче).
После ухода из Plarium в начале 2020 перешли к фулл-тайм реализации собственных идей и проектов (среди которых – эта школа :)).
Спикеры курса имеют большой опыт публичных выступлений.
- доклад про ECS – Unity, ECS и люди
- DI + UNITY = ZENJECT | Dependency injection в Unity
- Рефакторинг кода в Unity-проектах | Разрываем зависимости
- UNIT TESTING | Правильно внедряем unit-тесты в Unity проект
Залишивши Plarium на початку 2020 року перейшли до фул-тайм реалізації власних ідей та проектів (серед яких – ця школа :)).
Спікери курсу мають значний досвід публічних виступів.
- доповідь про ECS – Unity, ECS та люди
- DI + UNITY = ZENJECT | Dependency injection в Unity
- Рефакторинг коду в Unity-проектах | Розриваємо залежності
- UNIT TESTING | Правильно впроваджуємо unit-тести в Unity проект
АЛЕКСЕЙ НАУМЕНКО
Олексій Науменко
12 лет опыта разработки
CEO Black Tower Basement.
В прошлом: Unity Software Architect на
Raid: Shadow Legends и также еще нескольких мобильных проектax мирового уровня.
12 років досвіду розробки
CEO Black Tower Basement.
В минулому: Unity Software Architect на
Raid: Shadow Legends і ще кількох мобільних проектax світового рівня.
После ухода из Plarium в начале 2020 перешли к фулл-тайм реализации собственных идей и проектов (среди которых – эта школа :)).
Спикеры курса имеют большой опыт публичных выступлений.
- доклад про ECS – Unity, ECS и люди
- DI + UNITY = ZENJECT | Dependency injection в Unity
- Рефакторинг кода в Unity-проектах | Разрываем зависимости
- UNIT TESTING | Правильно внедряем unit-тесты в Unity проект
Залишивши Plarium на початку 2020 року перейшли до фул-тайм реалізації власних ідей та проектів (серед яких – ця школа :)).
Спікери курсу мають значний досвід публічних виступів.
- доповідь про ECS – Unity, ECS та люди
- DI + UNITY = ZENJECT | Dependency injection в Unity
- Рефакторинг коду в Unity-проектах | Розриваємо залежності
- UNIT TESTING | Правильно впроваджуємо unit-тести в Unity проект
ЕКАТЕРИНА РЕВВО
Екатерина Ревво
10 лет опыта разработки
и ведения проектной команды
CTO Black Tower Basement
В прошлом: Client Team Lead на Raid:
Shadow Legends та Shadow Legends и нескольких других масштабных проектах (см. ниже).
10 років досвіду розробки
та ведення проектної команди
CTO Black Tower Basement
В минулому: Client Team Lead на Raid: Shadow Legends та кількох інших
масштабних проектах (див. нижче).
что внутри?
що всередині?
Как все устроено: Группы, лейблы, каталоги, ResourceLocator-ы.
- Как обратиться к адресному ресурсу из кода?
- Как происходит работа с памятью?
- Разбираемся с билдами, билд-репортами, PackMode-ами и остальным
Як все влаштовано: Групи, лейбли, каталоги, ResourceLocator-и.
- Як звернутись до адресного ресурсу з коду?
- Як відбувається робота з пам'яттю?
- Розбираємось з білдами, білд-репортами, PackMode-ами та рештою
Настройка профиля для ремоут бандлов
- Настройка профиля для ремоут бандлов.
Налаштування профілю для ремоут бандлів
- Налаштування профілю для ремоут бандлів.
Оптимизация и кастомизация под разные случаи
- Оптимизация и кастомизация под разные случаи.
- Кастомные build-скрипты.
Оптимізація і кастомізація під різні випадки
- Оптимізація навантаження на CPU у складних випадках.
- Кастомні build-скріпти.
Analyze Rules
- Как пользоваться Analyze Rules и что это такое?
- Как сделать и где могут пригодиться кастомные Analyze Rules?
Analyze Rules
- Як користуватись Analyze Rules і що це таке?
- Як зробити і де можуть стати в нагоді кастомні Analyze Rules?
Версионирование каталога
- Как происходит версионирование и для чего оно нужно.
Версіонування каталогу
- Як відбувається версіонування і для чого воно потрібне.
Код
- Как скачать все бандлы и отрепортить прогресс?
- Как узнать размер скачиваемых ассетов?
- Как загрузить все зависимости?
- Как прерывать запросы?
- Типичные случаи и работающие решения.
Код
- Як завантажити всі бандли та відрепортувати прогрес?
- Як дізнатися розмір скачуваних ассетів?
- Як завантажити всі залежності?
- Як переривати запити?
- Типові випадки та дієві рішення.
Инструкция по переходу, если вы уже в продакшене
- Как подходить к задаче, если вы делаете это на продакшне, в котором не было remote ассетов.
Інструкція з переходу, якщо ви вже у продакшені
- Як підходити до завдання, якщо ви робите це на продакшені, в якому не було remote ассетів.
Как все устроено: Группы, лейблы, каталоги, ResourceLocator-ы.
- Как обратиться к адресному ресурсу из кода?
- Как происходит работа с памятью?
- Разбираемся с билдами, билд-репортами, PackMode-ами и остальным
ЯК ВСЕ ВЛАШТОВАНО: ГРУПИ, ЛЕЙБЛИ, КАТАЛОГИ, RESOURCELOCATOR-И.
- Як звернутись до адресного ресурсу з коду?
- Як відбувається робота з пам'яттю?
- Розбираємось з білдами, білд-репортами, PackMode-ами та рештою
Оптимизация и кастомизация под разные случаи
- Оптимизация нагрузки на CPU в сложных случаях
- Кастомные build-скрипты
Оптимізація і кастомізація під різні випадки
- Оптимізація навантаження на CPU у складних випадках.
- Кастомні build-скріпти
Analyze Rules
- Как пользоваться Analyze Rules и что это такое?
- Как сделать и где могут пригодиться кастомные Analyze Rules?
Analyze Rules
- Як користуватись Analyze Rules і що це таке?
- Як зробити і де можуть стати в нагоді кастомні Analyze Rules?
Версионирование каталога
- Как происходит версионирование и для чего оно нужно.
ВЕРСІОНУВАННЯ КАТАЛОГУ
- Як відбувається версіонування і для чого воно потрібне.
Код
- Как скачать все бандлы и отрепортить прогресс?
- Как узнать размер скачиваемых ассетов?
- Как загрузить все зависимости?
- Как прерывать запросы?
- Типичные случаи и работающие решения.
Код
- Як завантажити всі бандли та відрепортувати прогрес?
- Як дізнатися розмір скачуваних ассетів?
- Як завантажити всі залежності?
- Як переривати запити?
- Типові випадки та дієві рішення.
Инструкция по переходу, если вы уже в продакшене
- Как подходить к задаче, если вы делаете это на продакшне, в котором не было remote ассетов.
ІНСТРУКЦІЯ З ПЕРЕХОДУ, ЯКЩО ВИ ВЖЕ У ПРОДАКШЕНІ
- Як підходити до завдання, якщо ви робите це на продакшені, в якому не було remote ассетів.
Настройка профиля для ремоут бандлов
- Настройка профиля для ремоут бандлов.
Налаштування профілю для ремоут бандлів
- Налаштування профілю для ремоут бандлів
Как все устроено: Группы, лейблы, каталоги, ResourceLocator-ы.
- Как обратиться к адресному ресурсу из кода?
- Как происходит работа с памятью?
- Разбираемся с билдами, билд-репортами, PackMode-ами и остальным
ЯК ВСЕ ВЛАШТОВАНО: ГРУПИ, ЛЕЙБЛИ, КАТАЛОГИ, RESOURCELOCATOR-И.
- Як звернутись до адресного ресурсу з коду?
- Як відбувається робота з пам'яттю?
- Розбираємось з білдами, білд-репортами, PackMode-ами та рештою
Оптимизация и кастомизация под разные случаи
- Оптимизация нагрузки на CPU в сложных случаях
- Кастомные build-скрипты
Оптимізація і кастомізація під різні випадки
- Оптимізація навантаження на CPU у складних випадках.
- Кастомні build-скріпти
Analyze Rules
- Как пользоваться Analyze Rules и что это такое?
- Как сделать и где могут пригодиться кастомные Analyze Rules?
Analyze Rules
- Як користуватись Analyze Rules і що це таке?
- Як зробити і де можуть стати в нагоді кастомні Analyze Rules?
Версионирование каталога
- Как происходит версионирование и для чего оно нужно.
Версионирование каталога
- Як відбувається версіонування і для чого воно потрібне.
Код
- Как скачать все бандлы и отрепортить прогресс?
- Как узнать размер скачиваемых ассетов?
- Как загрузить все зависимости?
- Как прерывать запросы?
- Типичные случаи и работающие решения.
Код
- Як завантажити всі бандли та відрепортувати прогрес?
- Як дізнатися розмір скачуваних ассетів?
- Як завантажити всі залежності?
- Як переривати запити?
- Типові випадки та дієві рішення.
Инструкция по переходу, если
вы уже в продакшене
- Как подходить к задаче, если вы делаете это на продакшне, в котором не было remote ассетов.
ІНСТРУКЦІЯ З ПЕРЕХОДУ, ЯКЩО
ВИ ВЖЕ У ПРОДАКШЕНІ
- Як підходити до завдання, якщо ви робите це на продакшені, в якому не було remote ассетів.
Настройка профиля для ремоут
бандлов
- Настройка профиля для ремоут бандлов.
Налаштування профілю для ремоут
бандлів
- Налаштування профілю для ремоут бандлів.