Выбрать страницу

Master class

TEAM LEAD

developers in gamedev

NEW YEAR SALE
ЗАКАНЧИВАЕТСЯ ЧЕРЕЗ:

NEW YEAR SALE
ЗАКАНЧИВАЕТСЯ ЧЕРЕЗ:

NEW YEAR SALE
ЗАКІНЧУЄТЬСЯ ЧЕРЕЗ:

NEW YEAR SALE
ЗАКІНЧУЄТЬСЯ ЧЕРЕЗ:

days
hour
min
sec
0 days
00 hour
00 min
sec

Обзор курса

огляд курсу

Обзор курса

огляд курсу

first-description

Мастер-класс о том, как не сойти с ума, став лидом, перестать чувствовать себя самозванцем и выжать из этой позиции максимум развития для себя и команды.

Майстер-клас про те, як не збожеволіти, ставши лідом, перестати почуватися самозванцем і вичавити з цієї позиції максимум розвитку для себе та команди.

second-description

Не пытается поговорить обо всем на свете, не учит Agile-ам и Scrum-ам по методичкам. Зато содержит опыт ведения технической команды (и даже не одной!) и проектов в максимальной концентрации.
Разберем наболевшее – от размытых границ своей ответственности до развития команды, от общения с руководством до отношений с другими тимами.

Не намагається поговорити про все на світі, не вчить Agile-ам і Scrum-ам по методичках. Натомість містить досвід ведення технічної команди (і навіть не однієї!) та проектів у максимальній концентрації.
Розберемо наболіле – від розмитих меж своєї відповідальності до розвитку команди, від спілкування з керівництвом до стосунків із іншими
тімами.

three-description

Рассмотрим процессы в больших командах, git-flow, код-ревью, парное программирование, one-to-one, 360 (и другие градусы 🙂 ), управление конфликтными ситуациями, внедрение новых технологий и фреймворков и многое другое.
Состоит из видео, которые смонтированы в максимально плотный поток информации, без воды и заиканий.

Розглянемо процеси у великих командах, git-flow, код-рев'ю, парне програмування, one-to-one, 360 (та інші градуси 🙂), управління конфліктними ситуаціями, впровадження нових технологій та фреймворків та багато іншого.
Складається з відео, які змонтовані у максимально щільний потік інформації, без води та заїкуватості.

four-description

Мы создали этот мастер-класс, ориентируясь не только на свой опыт управления большими командами, но еще и на реальные вопросы, которые задавали нам начинающие ( и продолжающие) ) лиды команд разработчиков на личных консультациях. Постарались добавить сюда и разбор проблем, с которыми сталкивается каждый лид, и массу практических инструментов для управления командой и для развития команды, и вдохновение для роста.

Ми створили цей майстер-клас, орієнтуючись не тільки на свій досвід керування великими командами, але ще й на реальні питання, які ставили нам початківці ( і продовжуючі) ) ліди команд розробників на особистих консультаціях. Спробували додати сюди і розбір проблем, з якими стикається кожен лід, і безліч практичних інструментів для управління командою і для розвитку команди,
і натхнення для зростання.

Для кого?

Для кого?

В первую очередь мастер-класс ориентирован на лидов (или тех, кто хочет ими стать) продуктовых команд разработки. Тем не менее, большая часть рецептов (кроме code-review и парного программирования 🙂 ) сработает для лида любой технической команды, будь это QA, TechArt, BA и др.
Насамперед майстер-клас орієнтований на лідів (або тих, хто хоче ними стати) продуктових команд розробки. Проте, більшість рецептів (крім code-review і парного програмування 🙂 ) спрацює для ліда будь-якої технічної команди, це QA, TechArt, BA та інших.
card card
[ДЛЯ ТЕХ, КТО СТАЛ ЛИДОМ НЕДАВНО]
[ДЛЯ ТИХ, ХТО СТАВ ЛІДОМ НЕЩОДАВНО]
Для тех, кто вырос в лида внутри компании, и хочет получить второе мнение в ответах на вопросы:
Для тих, хто виріс в ліда всередині компанії, і хоче отримати додатковий погляд у відповідях на запитання:
  • чем, в действительности, должен заниматься тимлид?
  • почему я все время занят, но при этом не чувствую, что делаю что-то полезное?
  • как строят процессы в больших командах в индустрии?
  • нужны ли бесконечные митинги и как их использовать?
  • найдется ли когда-нибудь время, чтобы писать код, или это финал моей технической карьеры?
  • я чувствую себя миддлом или даже джуном, как управлять сеньорами?
  • управлять командой значит только распределять таски?
  • какие у меня есть права и рычаги воздействия?
  • как мне развивать команду, что такое вообще развитие команды и какие инструменты можно использовать?
  • как заставить команду перейти на новые процессы?
  • как критиковать члена команды?
  • как адаптировать новичков?
  • Ччего от меня ожидает директор, Project Manager, Product Manager?
  • сколько должен длиться холивар внутри команды?
  • и так далее
  • Чим, насправді, має займатися тімлід?
  • Чому я постійно зайнятий, але при цьому не відчуваю, що роблю щось корисне?
  • Як будують процеси у великих командах в індустрії?
  • Чи потрібні нескінченні мітинги та як їх використовувати дійсно ефективно?
  • Знайдеться колись час, щоб писати код, чи це фінал моєї технічної кар'єри?
  • Я почуваюся мідлом чи навіть джуном, як керувати сеньйорами?
  • Керувати командою означає лише розподіляти таски?
  • Які у мене є права та важелі впливу?
  • Як мені розвивати команду, що таке взагалі розвиток команди та які інструменти можна використовувати?
  • Як змусити команду перейти нові процеси?
  • Як критикувати члена команди?
  • Як адаптувати новачків?
  • Чого від мене очікує директор, Project Manager, Product Manager?
  • Скільки має тривати холівар усередині команди?
  • і таке інше
[ДЛЯ HR, ОТВЕЧАЮЩИХ ЗА РАЗВИТИЕ И ОБУЧЕНИЕ СОТРУДНИКОВ!]
[ДЛЯ HR, ВІДПОВІДАЮЧИХ ЗА РОЗВИТОК І НАВЧАННЯ СПІВРОБІТНИКІВ!]
Скорее всего, лично вам этот мастер-класс не пригодится 🙂
Но, если внутри вашей компании растят лидов технических команд, то, скорее всего, они задают себе многие из вопросов выше. В свое время мы сами были бы очень рады получить такую выжимку опыта в качестве части программы развития от компании.
Швидше за все, особисто вам цей майстер-клас не стане в нагоді 🙂
Але, якщо всередині вашої компанії вирощують лідів технічних команд, то, швидше за все, вони ставлять собі багато питань зі списку вище. Свого часу ми самі були б дуже раді отримати такий концентрат досвіду як частину програми розвитку від компанії.

кто?

хто?

Алексей Науменко

Олексій Науменко

12 лет опыта разработки
CEO Black Tower Basement.
В прошлом: Unity Software Architect
на Raid: Shadow Legends и также еще нескольких мобильных проектax мирового уровня.
12 років досвіду розробки
CEO Black Tower Basement.
В минулому: Unity Software Architect на
Raid: Shadow Legends і ще кількох мобільних проектax світового рівня.
linkedIn
После ухода из Plarium в начале 2020 перешли к фулл-тайм реализации собственных идей и проектов (среди которых – эта школа :)).
Залишивши Plarium на початку 2020 року перейшли до фул-тайм реалізації власних ідей та проектів (серед яких – ця школа :)).
Спикеры курса имеют большой опыт публичных выступлений. Смотреть:
Спікери курсу мають значний досвід публічних виступів. Дивитись:

ЕКАТЕРИНА РЕВВО

Катерина Ревво

10 лет опыта разработки и ведения проектной команды
CTO Black Tower Basement
В прошлом: Client Team Lead на Raid: Shadow Legends и нескольких других
масштабных проектах (см. ниже).
10 років досвіду розробки та ведення проектної команди
CTO Black Tower Basement
В минулому: Client Team Lead на Raid: Shadow Legends та кількох інших
масштабних проектах (див. нижче).
linkedIn

кто?

хто?

Алексей Науменко

Олексій Науменко

12 лет опыта разработки
В прошлом: Unity Software Architect на
Raid: Shadow Legends и также еще нескольких мобильных проектax мирового уровня.
CEO Black Tower Basement.
12 років досвіду розробки
В минулому: Unity Software Architect на
Raid: Shadow Legends і ще кількох мобільних проектax світового рівня.
CEO Black Tower Basement.
linkedIn
После ухода из Plarium в начале 2020 перешли к фулл-тайм реализации собственных идей и проектов (среди которых – эта
школа :)).
Залишивши Plarium на початку 2020 року перейшли до фул-тайм реалізації власних ідей та проектів (серед яких – ця
школа :)).
Спикеры курса имеют большой опыт публичных выступлений. Смотреть:
Спікери курсу мають значний досвід публічних виступів. Дивитись:

екатерина Ревво

Катерина Ревво

10 лет опыта разработки и ведения проектной команды
В прошлом: Client Team Lead на Raid: Shadow Legends и нескольких других масштабных проектах (см. ниже).
CTO Black Tower Basement.
10 років досвіду розробки та ведення проектної команди
В минулому: Client Team Lead Raid: Shadow Legends
та кількох інших масштабних проектах (див. нижче).
CTO Black Tower Basement.
linkedIn

отзывы

Відгуки

отзывы

Відгуки

отзывы

Відгуки

мы работали над:

ми працювали над:

raid

RAID:
Shadow Legends

MMO-Collection RPG (Battler). Больше миллиона игроков в день. iOS, Android, Mac, PC.
MMO-Collection RPG (Battler). Понад мільйон гравців на день. iOS, Android, Mac, PC.
наиболее высоконагруженный и масштабируемый сервер из всех проектов;
найбільш високонавантажений та масштабований сервер з усіх проектів;
клиент совмещает ECS в кор-геймплее и MVVM для метаигры;
клієнт поєднує ECS у кор-геймплеї та MVVM для метагри;
покрыт огромным количеством различных Unit-, визуальных и интеграционных тестов;
покритий величезною кількістю різних Unit-, візуальних та інтеграційних тестів;
интеграция с Twitch и Amazon; развитая система CI.
інтеграція з Twitch та Amazon; розвинена система CI.
raid

Soldiers Inc:
Mobile Warfare

MMO-Strategy. 4+ лет в релизе, 2 000 000+ установок на iOS, Android.
MMO-Strategy. 4+ роки у релізі, 2 000 000+ установок на iOS, Android.
поддержка общего ядра с проектом Stormfall при наличии большого количества индивидуальной функциональности в каждом из проектов;
підтримка спільного ядра з проектом Stormfall за наявності великої кількості індивідуальної функціональності у кожному з проектів;
управление большим количеством загружаемых ресурсов;
управління великою кількістю завантажуваних ресурсів;
многопоточная структура клиента.
багатопоточна структура клієнта.
raid

Stormfall:
Rise of Balur

MMO-Strategy. 5+ лет в релизе, 20 000 000+ установок на iOS, Android.
MMO-Strategy. 5+ роки у релізі, 20 000 000+ установок на iOS, Android.
система обеспечения консистентности данных пользователя;
система забезпечення консистентності даних користувача;
высоконагруженный сервер;
високонавантажений сервер;
версионирование функционала и поддержка обратной совместимости;
версіонування функціоналу та підтримка зворотної сумісності;
развитая система онлайн-событий (например, турниров);
розвинена система онлайн-подій (наприклад, турнірів);
архитектурно основан на MVVM.
архітектурно ґрунтується на MVVM.
raid

Total Domination –
Reborn

MMO-Strategy. 7+ лет в релизе, 2 000 000+ установок на iOS, Android.
MMO-Strategy. 7+ роки у релізі, 2 000 000+ установок на iOS, Android.
опыт полной смены движка и переобучения команды со стека Cocos2d и C++ на Unity и C#;
досвід повної зміни движка та перенавчання команди зі стека Cocos2d та C++ на Unity та C#;
поддержка экзотических устройств (например, Amazon Kindle);
підтримка екзотичних пристроїв (наприклад, Amazon Kindle);
система клиент-серверной синхронизации данных.
система клієнт-серверної синхронізації даних..
*Изображения и наименования игровых проектов RAID: Shadow Legends, Soldiers Inc: Mobile Warfare, Stormfall: Rise of Balur и Total Domination – Reborn принадлежат их законным правообладателям – Plarium Global Ltd.
*Зображення та найменування ігрових проектів RAID: Shadow Legends, Soldiers Inc: Mobile Warfare, Stormfall: Rise of Balur та Total Domination – Reborn належать їх законним правовласникам – Plarium Global Ltd
raid

GREEDVENTORY

Ироничная, кровавая и требовательная к рефлексам линейная point'n'slash RPG в детальном пиксель-арте.
Іронічна, кривава і вимоглива до рефлексів лінійна point'n'slash RPG в детальному піксель-арті.високонавантажений сервер;
Steam, GOG.
Steam, GOG.
Первый проект инди-студии наших спикеров Black Tower Basement.
Перший проект інди-студії наших спікерів Black Tower Basement.
От пет-проекта до релиза он пережил множество трансформаций, и проверил на себе архитектуру, о которой мы рассказываем в курсах.
Від пет-проекту до релізу він пережив багато трансформацій і перевірив архітектуру, про яку ми розповідаємо в курсах, на собі.

мы работали над:

ми працювали над:

raid

RAID: Shadow Legends

MMO-Collection RPG (Battler). Больше миллиона игроков в день. iOS, Android, Mac, PC.
MMO-Collection RPG (Battler). Понад мільйон гравців на день. iOS, Android, Mac, PC.
наиболее высоконагруженный и масштабируемый сервер из всех проектов;
найбільш високонавантажений та масштабований сервер з усіх проектів;
клиент совмещает ECS в кор-геймплее и MVVM для метаигры;
клієнт поєднує ECS у кор-геймплеї та MVVM для метагри;
покрыт огромным количеством различных Unit-, визуальных и интеграционных тестов;
покритий величезною кількістю різних Unit-, візуальних та інтеграційних тестів;
интеграция с Twitch и Amazon; развитая система CI.
інтеграція з Twitch та Amazon; розвинена система CI.
raid

Soldiers Inc: Mobile Warfare

MMO-Strategy. 4+ лет в релизе, 2 000 000+ установок на iOS, Android.
MMO-Strategy. 4+ роки у релізі, 2 000 000+ установок на iOS, Android.
поддержка общего ядра с проектом Stormfall при наличии большого количества индивидуальной функциональности в каждом из проектов;
підтримка спільного ядра з проектом Stormfall за наявності великої кількості індивідуальної функціональності у кожному з проектів;
управление большим количеством загружаемых ресурсов;
управління великою кількістю завантажуваних ресурсів;
многопоточная структура клиента.
багатопоточна структура клієнта.
raid

Stormfall: Rise of Balur

MMO-Strategy. 5+ лет в релизе, 20 000 000+ установок на iOS, Android.
MMO-Strategy. 5+ роки у релізі, 20 000 000+ установок на iOS, Android.
система обеспечения консистентности данных пользователя;
система забезпечення консистентності даних користувача;
высоконагруженный сервер;
високонавантажений сервер;
версионирование функционала и поддержка обратной совместимости;
версіонування функціоналу та підтримка зворотної сумісності;
развитая система онлайн-событий (например, турниров);
розвинена система онлайн-подій (наприклад, турнірів);
архитектурно основан на MVVM.
архітектурно ґрунтується на MVVM.
raid

Total Domination – Reborn

MMO-Strategy. 7+ лет в релизе, 2 000 000+ установок на iOS, Android.
MMO-Strategy. 7+ роки у релізі, 2 000 000+ установок на iOS, Android.
опыт полной смены движка и переобучения команды со стека Cocos2d и C++ на Unity и C#;
досвід повної зміни движка та перенавчання команди зі стека Cocos2d та C++ на Unity та C#;
поддержка экзотических устройств (например, Amazon Kindle);
підтримка екзотичних пристроїв (наприклад, Amazon Kindle);
система клиент-серверной синхронизации данных.
система клієнт-серверної синхронізації даних..
*Изображения и наименования игровых проектов RAID: Shadow Legends, Soldiers Inc: Mobile Warfare, Stormfall: Rise of Balur и Total Domination – Reborn принадлежат их законным правообладателям – Plarium Global Ltd.
*Зображення та найменування ігрових проектів RAID: Shadow Legends, Soldiers Inc: Mobile Warfare, Stormfall: Rise of Balur та Total Domination – Reborn належать їх законним правовласникам – Plarium Global Ltd
raid

GREEDVENTORY

Ироничная, кровавая и требовательная к рефлексам линейная point'n'slash RPG в детальном пиксель-арте.
Іронічна, кривава і вимоглива до рефлексів лінійна point'n'slash RPG в детальному піксель-арті.високонавантажений сервер;
Steam, GOG.
Steam, GOG.
Первый проект инди-студии наших спикеров Black Tower Basement.
Перший проект інди-студії наших спікерів Black Tower Basement.
От пет-проекта до релиза он пережил множество трансформаций, и проверил на себе архитектуру, о которой мы рассказываем в курсах.
Від пет-проекту до релізу він пережив багато трансформацій і перевірив архітектуру, про яку ми розповідаємо в курсах, на собі.

что внутри?

що всередині?

Я СТАЛ ЛИДОМ, ЧТО ДАЛЬШЕ? В частности:

  • функции лида, задачи и возможности
  • распределение времени
  • как развиваться дальше технически

Я СТАВ ЛІДОМ, ЩО ДАЛІ? Зокрема:

  • функції ліда, завдання та можливості
  • розподіл часу
  • як розвиватись далі технічно

УПРАВЛЕНИЕ РЕСУРСАМИ И ПРОЦЕССЫ, вот, скажем:

  • git-flow
  • код-ревью
  • парное программирование
  • управление командой с разным уровнем скилла
  • менторство и адаптация новичков
  • развитие членов команды
  • распределение задач

УПРАВЛІННЯ РЕСУРСАМИ І ПРОЦЕСИ, ось, скажімо:

  • git-flow
  • код-рев'ю
  • парне програмування
  • керування командою з різним рівнем скіла
  • менторство та адаптація новачків
  • розвиток членів команди
  • розподіл завдань

ОТНОШЕНИЯ В КОМАНДЕ, например:

  • как хвалить, ругать, мотивировать и зачем)
  • как проводить митинги, ежедневные, технические, отчетные, большие и 1-на-1
  • как решать конфликты
  • как оценить членов команды и заставить куда-то двигаться

ВІДНОСИНИ У КОМАНДІ, наприклад:

  • як хвалити, лаяти, мотивувати і навіщо)
  • як проводити мітинги, щоденні, технічні, звітні, загальні та 1-на-1
  • як вирішувати конфлікти
  • як оцінити членів команди та змусити кудись рухатися

СКОЛЬКО НУЖНО ПРОГРАММИСТОВ, ЧТОБЫ СДЕЛАТЬ РЕЛИЗ, или:

  • как запитчить идею менеджменту
  • репортинг и делегирование
  • инструменты и визуализация
  • отношения с другими командами

СКІЛЬКИ ПОТРІБНО ПРОГРАМІСТІВ, ЩОБ
ЗРОБИТИ РЕЛІЗ, або:

  • як запитчити ідею менеджменту
  • репортинг та делегування
  • інструменти та візуалізація
  • відносини з іншими командами

Я СТАЛ ЛИДОМ, ЧТО ДАЛЬШЕ? В частности:

  • функции лида, задачи и возможности
  • распределение времени
  • как развиваться дальше технически

Я СТАВ ЛІДОМ, ЩО ДАЛІ? Зокрема:

  • функції ліда, завдання та можливості
  • розподіл часу
  • як розвиватись далі технічно

УПРАВЛЕНИЕ РЕСУРСАМИ И ПРОЦЕССЫ, вот, скажем:

  • git-flow
  • код-ревью
  • парное программирование
  • управление командой с разным уровнем скилла
  • менторство и адаптация новичков
  • развитие членов команды
  • распределение задач

УПРАВЛІННЯ РЕСУРСАМИ І ПРОЦЕСИ, ось, скажімо:

  • git-flow
  • код-рев'ю
  • парне програмування
  • керування командою з різним рівнем скіла
  • менторство та адаптація новачків
  • розвиток членів команди
  • розподіл завдань

ОТНОШЕНИЯ В КОМАНДЕ, например:

  • как хвалить, ругать, мотивировать и зачем)
  • как проводить митинги, ежедневные, технические, отчетные, большие и 1-на-1
  • как решать конфликты
  • как оценить членов команды и заставить куда-то двигаться

ВІДНОСИНИ У КОМАНДІ, наприклад:

  • як хвалити, лаяти, мотивувати і навіщо)
  • як проводити мітинги, щоденні, технічні, звітні, загальні та 1-на-1
  • як вирішувати конфлікти
  • як оцінити членів команди та змусити кудись рухатися

СКОЛЬКО НУЖНО ПРОГРАММИСТОВ, ЧТОБЫ СДЕЛАТЬ РЕЛИЗ, или:

  • как запитчить идею менеджменту
  • репортинг и делегирование
  • инструменты и визуализация
  • отношения с другими командами

СКІЛЬКИ ПОТРІБНО ПРОГРАМІСТІВ, ЩОБ
ЗРОБИТИ РЕЛІЗ, або:

  • як запитчити ідею менеджменту
  • репортинг та делегування
  • інструменти та візуалізація
  • відносини з іншими командами

Я СТАЛ ЛИДОМ, ЧТО ДАЛЬШЕ? В частности:

  • функции лида, задачи и возможности
  • распределение времени
  • как развиваться дальше технически

Я СТАВ ЛІДОМ, ЩО ДАЛІ? Зокрема:

  • функції ліда, завдання та можливості
  • розподіл часу
  • як розвиватись далі технічно

УПРАВЛЕНИЕ РЕСУРСАМИ И ПРОЦЕССЫ, вот, скажем:

  • git-flow
  • код-ревью
  • парное программирование
  • управление командой с разным уровнем скилла
  • менторство и адаптация новичков
  • развитие членов команды
  • распределение задач

УПРАВЛІННЯ РЕСУРСАМИ І ПРОЦЕСИ, ось, скажімо:

  • git-flow
  • код-рев'ю
  • парне програмування
  • керування командою з різним рівнем скіла
  • менторство та адаптація новачків
  • розвиток членів команди
  • розподіл завдань

ОТНОШЕНИЯ В КОМАНДЕ, например:

  • как хвалить, ругать, мотивировать и зачем)
  • как проводить митинги, ежедневные, технические, отчетные, большие и 1-на-1
  • как решать конфликты
  • как оценить членов команды и заставить куда-то двигаться

ВІДНОСИНИ У КОМАНДІ, наприклад:

  • як хвалити, лаяти, мотивувати і навіщо)
  • як проводити мітинги, щоденні, технічні, звітні, загальні та 1-на-1
  • як вирішувати конфлікти
  • як оцінити членів команди та змусити кудись рухатися

СКОЛЬКО НУЖНО ПРОГРАММИСТОВ, ЧТОБЫ СДЕЛАТЬ РЕЛИЗ, или:

  • как запитчить идею менеджменту
  • репортинг и делегирование
  • инструменты и визуализация
  • отношения с другими командами

СКІЛЬКИ ПОТРІБНО ПРОГРАМІСТІВ, ЩОБ
ЗРОБИТИ РЕЛІЗ, або:

  • як запитчити ідею менеджменту
  • репортинг та делегування
  • інструменти та візуалізація
  • відносини з іншими командами

Стоимость

Вартість

Продажи на территории РФ и РБ не осуществляются

Продаж на території РФ и РБ не здійснюється

Вы можете использовать промокод внутри корзины
Ви можете використовувати промокод у кошику
archi
260 $

ДОСТУПЕН СРАЗУ

доступний відразу

после покупки

після покупки

Team Lead

Vanilla

16
Videos
82
Students
1h 45m
Time

Buy Now

• ДОСТУП ДО ВІДЕО І ДИСКОРД-КОМ'ЮНІТІ

• ДОСТУП К ВИДЕО И ДИСКОРД-КОМЬЮНИТИ

• ВІДПОВІДІ НА ВАШІ ПИТАННЯ У ЧАТІ

• ОТВЕТЫ НА ВАШИ ВОПРОСЫ В ЧАТЕ

archi
313 $

Team Lead

Standart

16
Videos
82
Students
1h 45m
Time

Мест нет

Місць немає

• ВСЕ, ЩО В VANILLA

• ВСЕ, ЧТО В VANILLA

• РОЗБІР КЕЙСІВ НА ЗАГАЛЬНОМУ 2-ГОДИННОМУ СОЗВОНІ

• РАЗБОР КЕЙСОВ НА ОБЩЕМ 2-ЧАСОВОМ СОЗВОНЕ

archi
374 $

Team Lead

Advanced

16
Videos
82
Students
1h 45m
Time

Мест нет

Місць немає

• ВСЕ, ЩО В VANILLA

• ВСЕ, ЧТО В VANILLA

• РОЗБІР КЕЙСІВ НА ЗАГАЛЬНОМУ 2-ГОДИННОМУ СОЗВОНІ

• РАЗБОР КЕЙСОВ НА ОБЩЕМ 2-ЧАСОВОМ СОЗВОНЕ

• 1 ІНДИВІДУАЛЬНИЙ СОЗВОН ЗІ СПІКЕРАМИ

• 1 ИНДИВИДУАЛЬНЫЙ СОЗВОН СО СПИКЕРАМИ

НЕСКОЛЬКО КУРСОВ ВМЕСТЕ – НАМНОГО ДЕШЕВЛЕ!

КІЛЬКА КУРСІВ РАЗОМ – НАБАГАТО ДЕШЕВШЕ!

archi

ДОСТУПЕН СРАЗУ

доступний відразу

после покупки

після покупки

MasterClass
by: Oleksii Naumenko
Kateryna Revvo

TeamLead (Vanilla)

Vanilla

16
Videos
100+
Students
5h 43m
Time
archi

ДОСТУПЕН СРАЗУ

доступний відразу

после покупки

після покупки

MasterClass
by: Oleksii Naumenko
Kateryna Revvo

Addressables

Vanilla

8
Videos
56
Students
4h 20m
Time

TeamLead (Vanilla) + Addressables

archi

ДОСТУПЕН СРАЗУ

доступний відразу

после покупки

після покупки

Course
by: Oleksii Naumenko
Kateryna Revvo

Architecture

Vanilla

145
Videos
82
Students
1h 45m
Time
archi

ДОСТУПЕН СРАЗУ

доступний відразу

после покупки

після покупки

MasterClass
by: Oleksii Naumenko
Kateryna Revvo

Team Lead

Vanilla

16
Videos
82
Students
1h 45m
Time

Architecture (Vanilla) + TeamLead (Vanilla)

archi

ДОСТУПЕН СРАЗУ

доступний відразу

после покупки

після покупки

Course
by: Oleksii Naumenko
Kateryna Revvo

Unit Testing

Vanilla

14
Videos
100+
Students
5h 43m
Time
archi

ДОСТУПЕН СРАЗУ

доступний відразу

после покупки

після покупки

MasterClass
by: Oleksii Naumenko
Kateryna Revvo

Team Lead

Vanilla

16
Videos
82
Students
1h 45m
Time

Unit Testing (Vanilla) + TeamLead (Vanilla)

TeamLead (Vanilla) + Addressables

Architecture (Vanilla) + TeamLead (Vanilla)

Unit Testing (Vanilla) + TeamLead (Vanilla)

ДЛЯ ТЕХ, КТО ХОЧЕТ БЫСТРО СТАТЬ ПРОФИ – ВСЕ КУРСЫ СРАЗУ:

ДЛЯ ТИХ, ХТО ХОЧЕ ШВИДКО СТАТИ ПРОФІ – ВСІ КУРСИ ВІДРАЗУ:

archi

ДОСТУПЕН СРАЗУ

доступний відразу

после покупки

після покупки

MasterClass
by: Oleksii Naumenko
Kateryna Revvo

Team Lead

Vanilla

16
Videos
82
Students
1h 45m
Time
archi

ДОСТУПЕН СРАЗУ

доступний відразу

после покупки

після покупки

Course
by: Oleksii Naumenko
Kateryna Revvo

Unit Testing

Vanilla

14
Videos
100+
Students
5h 43m
Time
archi

ДОСТУПЕН СРАЗУ

доступний відразу

после покупки

після покупки

Course
by: Oleksii Naumenko
Kateryna Revvo

Architecture

Vanilla

145
Videos
325
Students
16h 40m
Time

Architecture(Vanilla) + Unit Testing (Vanilla) + Team Lead (Vanilla)

Architecture(Vanilla) + Unit Testing (Vanilla) + Team Lead (Vanilla)

archi

ДОСТУПЕН СРАЗУ

доступний відразу

после покупки

після покупки

MasterClass
by: Oleksii Naumenko
Kateryna Revvo

Team Lead

Vanilla

16
Videos
82
Students
1h 45m
Time
archi

ДОСТУПЕН СРАЗУ

доступний відразу

после покупки

після покупки

Course
by: Oleksii Naumenko
Kateryna Revvo

Unit Testing

Vanilla

14
Videos
100+
Students
5h 43m
Time
archi

ДОСТУПЕН СРАЗУ

доступний відразу

после покупки

після покупки

MasterClass
by: Oleksii Naumenko
Kateryna Revvo

UtilityAI

Vanilla

2
Videos
102
Students
5h 10m
Time
archi

ДОСТУПЕН СРАЗУ

доступний відразу

после покупки

після покупки

MasterClass
by: Oleksii Naumenko
Kateryna Revvo

Addressables

Vanilla

8
Videos
56
Students
4h 20m
Time
archi

ДОСТУПЕН СРАЗУ

доступний відразу

после покупки

після покупки

Course
by: Oleksii Naumenko
Kateryna Revvo

Architecture

Vanilla

145
Videos
325
Students
16h 40m
Time

Architecture(Vanilla) + Unit Testing (Vanilla) + Team Lead (Vanilla) + UtilityAI + Addressables

нам доверяют:

нам довіряють: