Выбрать страницу

Master class

ADDRESSABLES:

ANESTHESIA

Практическое решение задачи по настройке и написанию кода для скачивания распределенных ресурсов игры в системе Addressables (безболезненно).

Практичне вирішення завдання з налаштування та написання коду для скачування розподілених ресурсів гри в системі Addressables (безболісно).

обзор мастер-класса

огляд майстер-класу

Обзор курса

огляд курсу

first-description

Мини-курс посвящен практическому решению задачи по настройке и написанию кода для отделения части ресурсов игры для скачивания с помощью системы Addressables.

Міні-курс присвячений практичному вирішенню завдання з налаштування та написання коду для відділення частини ресурсів гри для завантаження за допомогою системи Addressables.

second-description

В нем мало теории и много вариантов решения конкретных задач, с которыми сталкивается каждый проект, но искать ответы на которые приходится по всем форумам.

В ньому мало теорії та багато варіантів вирішення конкретних завдань, з якими стикається кожен проект, але шукати відповіді на які доводиться по всіх форумах.

three-description

Внутри вы найдете пару вариантов кода для загрузки и репорта прогресса, кастомные бест-практики и готовые решения типичных ситуаций, а также внятное пояснение, что и как работает в Addressables.

Усередині ви знайдете пару варіантів коду для завантаження та репорту прогресу, кастомні бест-практики і готові рішення типових ситуацій, а також виразне пояснення, що і як працює в Addressables.

Для кого?

Для кого?

Для тех, у кого уже возникла или в скором будущем возникнет задача вынести ресурсы игры для управляемого скачивания.
Для тих, у кого вже виникло або незабаром виникне завдання винести ресурси ігри для керованого скачування.

что внутри?

що всередині?

Как все устроено: Группы, лейблы, каталоги, ResourceLocator-ы.

  • Как обратиться к адресному ресурсу из кода?
  • Как происходит работа с памятью?
  • Разбираемся с билдами, билд-репортами, PackMode-ами и остальным

Як все влаштовано: Групи, лейбли, каталоги, ResourceLocator-и.

  • Як звернутись до адресного ресурсу з коду?
  • Як відбувається робота з пам'яттю?
  • Розбираємось з білдами, білд-репортами, PackMode-ами та рештою

Настройка профиля для ремоут бандлов

  • Настройка профиля для ремоут бандлов.

Налаштування профілю для ремоут бандлів

  • Налаштування профілю для ремоут бандлів.

Оптимизация и кастомизация под разные случаи

  • Оптимизация и кастомизация под разные случаи.
  • Кастомные build-скрипты.

Оптимізація і кастомізація під різні випадки

  • Оптимізація навантаження на CPU у складних випадках.
  • Кастомні build-скріпти.

Analyze Rules

  • Как пользоваться Analyze Rules и что это такое?
  • Как сделать и где могут пригодиться кастомные Analyze Rules?

Analyze Rules

  • Як користуватись Analyze Rules і що це таке?
  • Як зробити і де можуть стати в нагоді кастомні Analyze Rules?

Версионирование каталога

  • Как происходит версионирование и для чего оно нужно.

Версіонування каталогу

  • Як відбувається версіонування і для чого воно потрібне.

Код

  • Как скачать все бандлы и отрепортить прогресс?
  • Как узнать размер скачиваемых ассетов?
  • Как загрузить все зависимости?
  • Как прерывать запросы?
  • Типичные случаи и работающие решения.

Код

  • Як завантажити всі бандли та відрепортувати прогрес?
  • Як дізнатися розмір скачуваних ассетів?
  • Як завантажити всі залежності?
  • Як переривати запити?
  • Типові випадки та дієві рішення.

Инструкция по переходу, если вы уже в продакшене

  • Как подходить к задаче, если вы делаете это на продакшне, в котором не было remote ассетов.

Інструкція з переходу, якщо ви вже у продакшені

  • Як підходити до завдання, якщо ви робите це на продакшені, в якому не було remote ассетів.

Как все устроено: Группы, лейблы, каталоги, ResourceLocator-ы.

  • Как обратиться к адресному ресурсу из кода?
  • Как происходит работа с памятью?
  • Разбираемся с билдами, билд-репортами, PackMode-ами и остальным

ЯК ВСЕ ВЛАШТОВАНО: ГРУПИ, ЛЕЙБЛИ, КАТАЛОГИ, RESOURCELOCATOR-И.

  • Як звернутись до адресного ресурсу з коду?
  • Як відбувається робота з пам'яттю?
  • Розбираємось з білдами, білд-репортами, PackMode-ами та рештою

Оптимизация и кастомизация под разные случаи

  • Оптимизация нагрузки на CPU в сложных случаях
  • Кастомные build-скрипты

Оптимізація і кастомізація під різні випадки

  • Оптимізація навантаження на CPU у складних випадках.
  • Кастомні build-скріпти

Analyze Rules

  • Как пользоваться Analyze Rules и что это такое?
  • Как сделать и где могут пригодиться кастомные Analyze Rules?

Analyze Rules

  • Як користуватись Analyze Rules і що це таке?
  • Як зробити і де можуть стати в нагоді кастомні Analyze Rules?

Версионирование каталога

  • Как происходит версионирование и для чего оно нужно.

ВЕРСІОНУВАННЯ КАТАЛОГУ

  • Як відбувається версіонування і для чого воно потрібне.

Код

  • Как скачать все бандлы и отрепортить прогресс?
  • Как узнать размер скачиваемых ассетов?
  • Как загрузить все зависимости?
  • Как прерывать запросы?
  • Типичные случаи и работающие решения.

Код

  • Як завантажити всі бандли та відрепортувати прогрес?
  • Як дізнатися розмір скачуваних ассетів?
  • Як завантажити всі залежності?
  • Як переривати запити?
  • Типові випадки та дієві рішення.

Инструкция по переходу, если вы уже в продакшене

  • Как подходить к задаче, если вы делаете это на продакшне, в котором не было remote ассетов.

ІНСТРУКЦІЯ З ПЕРЕХОДУ, ЯКЩО ВИ ВЖЕ У ПРОДАКШЕНІ

  • Як підходити до завдання, якщо ви робите це на продакшені, в якому не було remote ассетів.

Настройка профиля для ремоут бандлов

  • Настройка профиля для ремоут бандлов.

Налаштування профілю для ремоут бандлів

  • Налаштування профілю для ремоут бандлів

Как все устроено: Группы, лейблы, каталоги, ResourceLocator-ы.

  • Как обратиться к адресному ресурсу из кода?
  • Как происходит работа с памятью?
  • Разбираемся с билдами, билд-репортами, PackMode-ами и остальным

ЯК ВСЕ ВЛАШТОВАНО: ГРУПИ, ЛЕЙБЛИ, КАТАЛОГИ, RESOURCELOCATOR-И.

  • Як звернутись до адресного ресурсу з коду?
  • Як відбувається робота з пам'яттю?
  • Розбираємось з білдами, білд-репортами, PackMode-ами та рештою

Оптимизация и кастомизация под разные случаи

  • Оптимизация нагрузки на CPU в сложных случаях
  • Кастомные build-скрипты

Оптимізація і кастомізація під різні випадки

  • Оптимізація навантаження на CPU у складних випадках.
  • Кастомні build-скріпти

Analyze Rules

  • Как пользоваться Analyze Rules и что это такое?
  • Как сделать и где могут пригодиться кастомные Analyze Rules?

Analyze Rules

  • Як користуватись Analyze Rules і що це таке?
  • Як зробити і де можуть стати в нагоді кастомні Analyze Rules?

Версионирование каталога

  • Как происходит версионирование и для чего оно нужно.

Версионирование каталога

  • Як відбувається версіонування і для чого воно потрібне.

Код

  • Как скачать все бандлы и отрепортить прогресс?
  • Как узнать размер скачиваемых ассетов?
  • Как загрузить все зависимости?
  • Как прерывать запросы?
  • Типичные случаи и работающие решения.

Код

  • Як завантажити всі бандли та відрепортувати прогрес?
  • Як дізнатися розмір скачуваних ассетів?
  • Як завантажити всі залежності?
  • Як переривати запити?
  • Типові випадки та дієві рішення.

Инструкция по переходу, если
вы уже в продакшене

  • Как подходить к задаче, если вы делаете это на продакшне, в котором не было remote ассетов.

ІНСТРУКЦІЯ З ПЕРЕХОДУ, ЯКЩО
ВИ ВЖЕ У ПРОДАКШЕНІ

  • Як підходити до завдання, якщо ви робите це на продакшені, в якому не було remote ассетів.

Настройка профиля для ремоут
бандлов

  • Настройка профиля для ремоут бандлов.

Налаштування профілю для ремоут
бандлів

  • Налаштування профілю для ремоут бандлів.
~ 4 часа видео
~ 4 години відео

Стоимость

Вартість

Продажи на территории РФ и РБ не осуществляются

Продаж на території РФ та РБ не здійснюється

149 $